Reparaciones y Optimizaciones post-jam


Los cambios de esta build son los siguientes:

  • Reparado el Bug de la llave que hacía que al ser tocado llevándola la perdieras, se quedara volando y fuese irrecuperable, debería funcionar correctamente ahora.
  • Fixes en los "Espectros" ahora reciben mas daño, teniendo en cuenta que su barra de vida es 1, los daños son 0.2 al de forma humana, 0.15 al que son esferas, el que brilla y 0.1 el de los efectos de tirabuzón.
  • Ahora al morir vuelves al título, ya no es necesario cerrar y volver a abrir el juego, asimismo tras los créditos finales también hace lo mismo
  • Ahora las resoluciones funcionan bien, 4 elecciones posibles 1280x720 FullScreen, 1280x72 Ventana, 1920x1080 FullScreen y 1920x1080 Ventana
  • Optimizaciones de luz, en esencia he cambiado la iluminación a todo el mapa, el juego sigue usando Lumen para iluminación y reflejos, las farolas y la estación en su totalidad está iluminada mediante el brillo de las texturas, eliminando así MUCHOS lightpoint y aumentando el rendimiento bastante, en mi maquina cerca del doble.
  • Cambios en el muestreo de FPS, he activado Smoth Frame Rate de 22 a 62 FPS, con lo cual será mas jugable en tasas de los 30 FPS aún teniendo caídas

Notas:
He de decir que el juego lleva assets de mucha calidad, si bien reduje las texturas a 1/4, estos siguen contando con gran calidad, texturas HD(1024) y el sistema de iluminación Lumen de Unreal, pese a ser optimizado continuará siendo demandante, en mi Ryzen 5900X con 64GB DDR3 3200MHz CL16 y RTX4070 ahora funciona a 60FPS con leves caídas a 1080 al máximo(todo en EPIC), algo bastante mas parecido a muchos de los títulos con calidades gráficas semejantes que pueda haber en el mercado.

Muchas gracias por probar la nueva versión, espero feedback y seguir mejorando este proyecto.

Files

Can you save me(JAM-Fixed) 660 MB
Oct 03, 2023

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