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Va por buen camino.

Te comento un par de cosas que he encontrado:

  • El vsync está deshabilitado por defecto. Eso hace que la gráfica tire a tope. Si bien es un coñazo montar un menú de configuración para un testeo de mecánicas, al menos tener un botón que active/desactive el vsync estaría bien.
  • Aunque mola la inercia a la hora de empezar a correr, si dejas pulsado mayúsculas y dejas de moverte hacia adelante, se para en seco en vez de hacerlo con la inercia. Además, la aceleración se mantiene mientras estás quieto (pero con el mayúsculas pulsado) y en el momento que te mueves corre a máxima velocidad sin hacer el progreso de la aceleración.

Un saludo,

Lo dejo apuntado y lo tendré en cuenta para próximas versiones, para la siguiente habrá pantalla de título provisional y opciones graficas fijo.
¡¡muchas gracias crack!!

Esta buena la demo técnica, sí que me dieron ganas de jugarlo cuando haya más. ¿Eso fue Unreal 5?

(+1)

muchas gracias, me alegro que te haya gustado, si es en UE5, con el tiempo quiero usar Megascans para el entorno y metahuman para los personajes, a parte de los sistemas de lumen y nanite :)