A downloadable game for Windows

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Juego creado en un curso de UE4 impartido en Udemy.

Espero lo disfrutéis tanto como yo...

Controles Teclado/Ratón: Cámara controlada por el ratón, WASD para mover, espacio para saltar y mantener ESC para volver al menú.
Controles Mando: Cámara controlada por el Stick Derecho, Stick Izquierdo para mover, Botón Inferior frontal (A en Xbox y X en PS) para saltar, mantener "Start" para volver al menú.

Actualización 1:
*Reparado el bug de la cámara al mirar arriba que se veía parte de la cabeza.
*Los Botones para abrir las puertas tienen un rayo de partículas para que destaque algo más, Gracias a McGnoll por el aviso...

Actualización 2:
*Corregido pequeño bug de la cámara, atravesaba paredes en ocasiones, creo que ahora si, al fin la cámara está perfecta, o casi :)
*Añadidos 2 niveles, no están terminados de detallar pero son jugables, no son accesibles desde el menú de momento, tengo que re-estructurar los botones, estos 2 últimos niveles ya si son completamente míos y bastante simples :)

Actualización 3:
*Cambiado el título del juego, no pensé en connotaciones del nombre del juego en inglés y me he dado cuenta de que hay una novela con el nombre que tenía.
*Añadido un nuevo mapa y los botones de acceso al resto de mapas, este incluido, siguen sin detallar, pueden variar respecto a la versión final.

Actualización 4:
*Añadidos los últimos niveles, pendientes de detallar, añadidas iluminaciones y clima  en los mapas correspondientes. 
*Ligeros retoques de posición de la cámara, estaba algo adelantada y afectaba negativamente a la hora de saltar entre plataformas con una falsa sensación de cercanía. 
*Retocada pantalla de título, añadidos sonidos a los botones, cambios menores en la distribución de botones y mejora en el diseño en general, ahora está mas animada.

Actualización 5:
*Mayormente, corrección de errores:
**Teleportador de la Fortaleza Hundida ya va al mapa correcto y aumentado de 12 a 15 el tiempo inicial de la pantalla.
**Ya no aparece la sombra de la Mazmorra Nocturna en el Spawn y aumentada iluminación en dicho mapa.
**Correcciones ortográficas y de mayúsculas en el menú.
Gracias a McGnoll, de nuevo, por el aviso... ;)

Actualización 6:
*Mapeados terminados.
*Arreglos de colisiones menores.
*Técnicamente terminado.

AVISO:
El juego no es una obra propia al 100%, es mi versión del juego Froiland de Carlos Coronado del curso impartido por él y Juan Gabriel Gomila en Udemy, agradecer a estos dos Maestros por su labor haciendo el curso, tanto en cuanto al material del mismo como al soporte ofrecido durante y después del transcurso de este.

Espero que lo disfrutéis tanto jugándolo como yo haciéndolo :) 

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Comments

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Ya me he terminado los mapas nuevos. Están bien, aunque hay alguno que está muy muy ajustado de tiempo, y el primero es demasiado oscuro. Lo que sí, he encontrado un problemilla, ya que supongo que los mapas van por orden. Cuando completas el de la fortaleza hundida te envía al mapa del fin de juego. Se ve que cuando añadiste los otros olvidaste redirigir al terminar al siguiente nivel.

Como detalle adicional, en el menú queda feo ver palabras que comienzan en minúsculas, cuando el resto está con la primera letra de cada palabra en mayúsculas.

Por último en algunos casos que me han matado (al menos en el primer escenario aparecía) al morir a veces sale en la zona de spawn una sombra también (aunque está inactiva y no hace nada salvo la animación de caminar).

Muchas gracias, he solucionado los problemas que había y lo he re-subido, gracias por probarlo y sobre todo por tus aportes y apuntes, me ayudan muchísimo :)

He jugado los tres primeros niveles (a la noche al igual me termino el de la nieve), y la verdad que está muy bien. Los assets son bonitos, las animaciones y efectos están chulos.

Me gusta:

  • Tiene detalles que de forma normal ni te das cuenta, como que dependiendo de la velocidad del movimiento use la animación de caminar o correr, aunque también buscando esos detalles te encuentras que si miras hacia arriba del todo ves un trozo de la cabeza.
  • El control del personaje es correcto, el diseño del mapeado y la localización de los martillos también, haciendo que progresivamente necesites morir más veces para buscar el recorrido óptimo.

No me gusta:

  • El botón para abrir la puerta al igual debería destacar un poco más, y que no tengas que estar casi al lado para que sepas que está ahí.

Muchas gracias, tendré en cuenta estas cosillas para la próxima versión, quiero añadirle algunos niveles mas propios ya que estos los hice siguiendo las pautas del curso pese a no ser iguales, si que lo son casi jugablemente, en esencia son reproducciones de niveles del curso hechos a mi modo, los que hacía el profesor evidentemente son de una calidad bastante mejor jejejeje, pero estoy contento con el resultado, he aprendido cosas muy utiles con este curso y el proyecto en si :)

Esa es la idea de estas cosas, se aprende y de ahí salen ya cosas propias. Yo estoy ahora trasteando por primera vez con 3d en godot, y la verdad que mola, aunque estoy usando más tiempo en hacer los gráficos que otra cosa. :D

(+1)

ya suele pasar, pero todo lo que sacas de aprendizaje es lo ganado, el tiempo a fin de cuentas pasa igualmente, mejor invertirlo en algo aunque a veces te quedes con la sensación de malgasto, por cierto, al final para arreglar lo de la vista arriba lo que hice es que girara la cabeza con la cámara y re-colocarla un poco, ya que tal como estaba lo que hacía era atravesar a la inversa, vamos se incrustaba la cámara en el pecho, diría que ahora si queda bastante mejor, a ver si me pongo un rato y saco un trailer y un par de Screens para que quede mas bonita la pagina también :)